Retour à l'index des tutoriaux.
.01 Introduction
Alors attaquons la partie 2 de ce tutorial qui consistera à vous apprendre à délimiter les différentes zones d’ombres et de reflets. Cette étape est très importante car dans une vectorisation cela permet de donner du volume à votre vecto, oui une vecto plat c’est moche
.Ok comme pour la partie 1 il faudra savoir ce servir de l’outil plume (désoler pour ceux qui voulez l’esquivé
) pour sélectionner les zones… Pour bien vous montré les zones j’ai légèrement vectorisé la voiture (carrosserie). .02 La photo
J’ai choisi de changer de photo car sur l’ancienne les différente zones sont mal délimitées, sur celle-ci vous pouvez voir que les zones de reflets sont très bien délimité ce qui nous facilitera notre tache, par contre les ombres sont moins bien marquer.
Souvent laisser de coter, la qualité des photos par laquelle vous commencerez touche directement la qualité du rendu final. Pendant des heures, parcourant internet cherchant la photo susceptible d’être utiliser et la partie la plus importante pour la vectorisation (et oui !). Les sites d’image de haute résolution sont les plus approprié.
Plus c’est grand mieux c’est, ne prenez pas une photo minuscule, attendez-vous à avoir un bon résulta avec une photo de la taille d’un fond d’écran 1024*768 ou +.
Les photos prises en studio sont les meilleurs. L'éclairage est normalement conçu pour souligner les meilleures parties de la voiture. Si les photos de studio sont invalides, alors une photo prise à l’extérieur (endroit clair) donnera normalement un résultat similaire.
Voila la photo choisie pour ce tutorial.

.03 Comment délimiter les zones
Avant de sauter sur votre plume prenez le temps d’étudier votre photo, essayez de déterminer les différentes zones. Pour cela crée 2 nouveaux calques (cliquez sur le 5eme icone de la fenêtre des calques) un pour les reflets et l’autre pour les ombres et grâce à la plume détourer les différentes zones après avoir fait cela allez dans Edition > Contour > 1px d’épaisseur pour le reste laissez comme tel…

Vous aurez remarqué qu’il y a plusieurs types de reflets et d’ombres certains plus marqué que d’autre, eux aussi il faut les démarquer.

.04 Crée les reflets et ombres
Maintenant que nos différentes zones sont délimitées comme dans la partie 1 du tuto, crée un nouveau calque (cliquez sur le 5eme icone de la fenêtre des calques) que vous nommerez « Reflet » et toujours grâce à notre plume adorer
sélectionnez une zone de reflet.
Ensuite prenez comme couleur du premier plan : blanc (#FFFFFF) allez dans Edition > Remplir > Opacité : 20% pour le reste laissez comme tel. Voici le résultat avec la carrosserie vectorisé.

Si vous avez réussi à faire cela vous avez compris comment faire les zones reflets et ombres, mais je vous accompagne encore un peu plus loin, je vous sens encore fragile loul
arrêtons le blabla, crée un nouveau calque (cliquez sur le 5eme icone de la fenêtre des calques) que vous nommerez « Ombre » sélectionnez une zone d’ombre.
Maintenant comme pour faire le reflet, prenez comme couleur du premier plan : noir (#000000) allez dan Edition > Remplir > Opacité : 20% et le reste laissez comme tel, le résultat avec la carrosserie vecto.

.05 Le rendu
Voila vous savais maintenant délimiter les zones et les créée, pour chaque reflets et ombres crée un calques, sélectionnez et remplir… Pour les reflets ou les ombres moins marqué ou plus marqué jouez avec l’opacité (plus ou moins de pourcentage) quand vous voulez remplir la zone.

Voila vous avez vectorisé des photos etc… bien sur les 1er résultats ne seront satisfaisant mais comme on dit c’est en coupant du bois qu’on devient bucheron !
Une nouvelle technique dans vote répertoire de graphiste !!
Tutorial rédigé par aSo.
zeplintor le 16/04/2007 à 13h53 (9/10) : excellent
C.Moreau le 14/04/2007 à 16h40 (10/10) : Super tuto !
Continue comme ca.Nico le 12/04/2007 à 20h03 (10/10) : Franchement ... Tu es super
.Bravo et continue comme sa !
hugnight le 12/04/2007 à 19h29 (8/10) : J'aurais dit c'est en forgent que l'on devient forgeront
A+
Page : 1
